实际使用时,在一般光源确实对焦相当迅速,不过暗部的近距离对焦则逊于一些搭载雷射对焦系统的机型;此外,拍摄的中间会有迟滞的现象,对于偏好可连续拍摄的玩家会略为感受到需要些许的等待;而好玩的 AR 则会使机身有些许发热的迹象,不过笔者使用下倒是没有遇到过热的状况。
虽然 Sony 后来并不建议刻意将防水手机于水下进行操作,但从相机的 UI 设计可看到 Sony 可选择暂时关闭触控屏幕、仅透过实体快门键拍照,这应该是为了水下操作时避免触控屏幕受到干扰的功能;拍摄的照片如上,笔者是觉得在偏黄的色温下若缺乏白色参考物则较容易明显偏黄,另外美食模式对爱拍食物的笔者是相当的方便的功能。
使用接口方面,笔者认为趋近保守、过于贴近原生 Android 的 UI 设计是 Xperia Z 系列的两面刃,接近原生不是什么错误决定,不过一些与便利性相关的部分,例如下拉选单设计,其实可以更好用一些,例如目前的声音模式快捷并不能设定在下拉选单,而是要按一下音量再去选择,虽然逻辑上没错,但就少了些便利性。
不过 Xperia Z5 的 UI 可以供使用者替换,则展现 Sony 集团的特色,虽然不像某些较早就导入可换主题风格的 UI 有海量的主题可选,但有许多来自 Sony Columbia Picture 的电影主题、 SCE 游戏主题等等,还有先前与迪士尼合作的多款角色布景,也算是动用到集团资源的成果。
笔者觉得 Sony 有些功能做得较为可惜,例如敲击唤醒的小功能,笔者本来认为此功能可以减少使用电源键唤醒屏幕,可借此直接以指纹解锁,不过笔者试用时常常无法顺利唤醒(相较 LG 与华硕都更不容易),但放在口袋内却又偶而会无故被唤醒,后来笔者还是把敲击唤醒关闭了。
Sony Mobile 推出 Xperia Z 之时,确实有令人耳目一新的感觉,以洗练的设计感以及号称集结 Sony 集团的技术力打造出薄型的防水智能机,然而在经过三年的演进, Z5 相较第一代的 Z 确实是不断的进步,但是在软件功能仍是缺少了令人惊艳的感觉; Xperia Z5 不是不好,而是让人觉得不够好,希望未来 6.0 升级之后能借由软件给人耳目一新的感觉。
看完这不是不好、而是希望它能够更好, Sony Xperia Z5 动手玩文章如果想购买这篇文章所写的手机请直接联系在线客。如果你对不是不好、而是希望它能够更好, Sony Xperia Z5 动手玩已经了解啦,可以继续了解一下高仿苹果,高仿手表,高仿浪琴,高仿浪琴手表
看过不是不好、而是希望它能够更好, Sony Xperia Z5 动手玩这篇文章的网友浏览了以下商品